<div dir="ltr"><div><div><div><div><div><div>Salve a tutti,<br></div>è un po' di tempo che non ricevo messaggi da questa list, ma credo e spero sia ancora attiva.<br></div>Scrivo per una questione relativa all'applicazione di Blender, forse un problema un po' banale, ma non riesco a venirne a capo.<br><br></div>Vengo al dunque. Ho vettorializzato dei profili di vasi del tipo che comunemente si trova nelle pubblicazioni a stampa. Importato il file .svg in Blender, ho fatto uno spin di 360º per ottenere il vaso completo. Una volta completato il lavoro, ho fatto (da modalità "object") uno "smooth" (Shading: smooth) delle superfici, per elinimare l'effetto sfaccettature. Il problema è che puntualmente, dopo quest'ultima operazione, il vaso si "fessura", cioè uno dei profili ripetuti viene asportato, e resta una specie di solco all'interno e all'esterno. Come si può evitare questo effetto?<br><br></div>Per quel che riguarda, invece, la resa del manufatto, mi chiedo se esistano già delle textures o dei codici per riprodurre i colori del Munsell.<br><br></div>Grazie a tutti,<br></div>Alessandro<br></div>