<span style="font-size:10pt;">

<p style="font-size:10pt;margin-top:0;margin-bottom:0;">Beh, in realtá solitamente per riprodurre una forma ceramica io non importo l' .svg, ma uso l'immagine come background image e ci ricalco sopra una curva. Poi trasformo la curva in mesh (ALT C mesh from curve) e la spinno</p><font><p style="font-size:10pt;margin-top:0;margin-bottom:0;"> </p>------ Messaggio originale ------<br><b>Da: </b>Alessandro Di Ludovico <alediludo@gmail.com><br><b>Data: </b>16/12/2015 14:54<br><b>A: </b>leonardo;<br><b>CC: </b>archeos@lists.linux.it;<br><b>Oggetto:</b>Re: [ArcheOS] Blender - riproduzione di ceramica in 3d<br><br><div dir="ltr"><div><div><div><div><div>Ciao Leonardo,<br></div>scusa se ti rispondo così tardi, ma sono stato fuori e ho per un po' sospeso la questione. I "doubles" li rimuovevo di solito subito dopo la rotazione. Ho provato a fare come mi hai indicato, ma non funziona, nel senso che potrei aumentare di molto il numero di steps, e ciò potrebbe dare l'illusione della superficie curva, ma porterebbe anche a creare delle immagini molto pesanti, e quindi difficili da gestire.<br></div>Sto riprendendo a cercare in rete delle possibili soluzioni.<br></div>Grazie comunque per la tua risposta.<br></div>Saluti,<br></div>Alessandro<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2015-11-17 17:23 GMT+01:00 leonardo <span dir="ltr"><<a href="mailto:l.zampi@hotmail.com" target="_blank">l.zampi@hotmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
  
    
  
  <div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Ciao,<br>
    <br>
    1) anziché usare lo smooth in object mode, quando applichi lo "spin" aumenta (es. portandolo a 32) il valore di "steps" per avere una superficie più liscia<br>
    <br>
    2) una volta dato lo spin, in Edit Mode vai in modalità selezione vertici, selezionali tutti (tasto A) e poi CTRL V, e dal menu seleziona "Remove doubles". <br>
    <br>
    Dovrebbe funzionare,<br>
    <br>
    Leo<div><div class="h5"><br>
    <br>
    <div>On 17/11/2015 16:40, Alessandro Di Ludovico wrote:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite">
      <div dir="ltr">
        <div>
          <div>
            <div>
              <div>
                <div>
                  <div>Salve a tutti,<br>
                  </div>
                  è un po' di tempo che non ricevo messaggi da questa list, ma credo e spero sia ancora attiva.<br>
                </div>
                Scrivo per una questione relativa all'applicazione di Blender, forse un problema un po' banale, ma non riesco a venirne a capo.<br>
                <br>
              </div>
              Vengo al dunque. Ho vettorializzato dei profili di vasi del tipo che comunemente si trova nelle pubblicazioni a stampa. Importato il file .svg in Blender, ho fatto uno spin di 360º per ottenere il vaso completo. Una volta completato il lavoro, ho fatto (da modalità "object") uno "smooth" (Shading: smooth) delle superfici, per elinimare l'effetto sfaccettature. Il problema è che puntualmente, dopo quest'ultima operazione, il vaso si "fessura", cioè uno dei profili ripetuti viene asportato, e resta una specie di solco all'interno e all'esterno. Come si può evitare questo effetto?<br>
              <br>
            </div>
            Per quel che riguarda, invece, la resa del manufatto, mi chiedo se esistano già delle textures o dei codici per riprodurre i colori del Munsell.<br>
            <br>
          </div>
          Grazie a tutti,<br>
        </div>
        Alessandro<br>
      </div>
      <br>
      <fieldset> </fieldset>
      <br>
      <pre> </pre>
    </blockquote>
    <br>
  </div></div></div>

<br><br>
--<br>
Mailing list info: <a href="http://lists.linux.it/listinfo/archeos" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.linux.it/listinfo/archeos</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>

</span>