<!DOCTYPE html>
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  </head>
  <body>
    <p>Ciao Ragazzi.</p>
    <p>Io e  Omar vorremmo organizzare diverse sessioni da due ore del
      progetto “Sono giovani + hanno bisogno di codice” prodotto dalla
      FSFE che consiste in una serie di attività didattiche rivolte ai
      bambini delle elementari.</p>
    <p>In ogni sessione andrebbero svolte le seguenti attività: <br>
    </p>
    <ol>
      <li>presentazione ai bambini e loro conoscenza</li>
      <li>spiegazione di cosa è la Free Software Foundation</li>
      <li>lettura animata e partecipata del libro Ada & Zangemann</li>
      <li>pausa</li>
      <li>svolgimento dell’attività collaborativa indicata a pagina-9
        della <a
href="https://share.fsfe.org/s/eSDatbWSitrZ6ip?dir=undefined&openfile=1039099/">Scheda
          informativa per volontari</a></li>
      <li>congedo e regalo ai bambini di immagini da colorare a casa
        tratte dal libro, alcuni sticker o altri gadget se forniti da
        fsfe</li>
    </ol>
    <p>Abbiamo bisogno di aiuto su due fronti:<br>
    </p>
    <p>    * persone che possono fare da tutor/insegnati ai bambini
      (servirebbero due persone per sessione), che possano farlo durante
      la mattina nel periodo scolastico e che siano sorridente e con
      adeguate capacità sociali.</p>
    <p>    * persone che abbiano contatti all'interno delle scuole, in
      quanto avremo bisogno di aiuto a contattare le scuole.<br>
    </p>
    <p>Trovate più informazioni sull'articolo
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://bglug.it/2024/07/03/aaa-volontari-cercasi-per-leggere-adazangemann/">https://bglug.it/2024/07/03/aaa-volontari-cercasi-per-leggere-adazangemann/</a>
      e nei annessi materiali linkati della FSFE.</p>
    <p>Ovviamente ci fa piacere che ci aiutate :)<br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <p>Amreo</p>
    <p>PS: per chi non lo sapesse, Ada & Zangemann è un libro
      illustrato che racconta la storia del famoso inventore Zangemann e
      di Ada, una ragazza curiosa ed intraprendente. Ada inizia a
      sperimentare con hardware e software e, nel mentre, realizza
      quanto sia fondamentale controllare la tecnologia, per lei e per
      gli altri. Un libro che stimola l’interesse dei bambini nello
      sperimentare e incoraggia a plasmare la tecnologia. Per età dai 6
      a 106 anni.</p>
  </body>
</html>