è più probabile che siano o il driver o sopratutto l&#39;implementazione di blender che ha qualche baco.<br><br>Come immagino tutti sapranno, crashare le GPU è facile, anzi facilissimo. Non esistono meccanismi come memoria virtuale o affini, e se si fa un memory fault, ossia si carica sulla memoria della GPU qualcosa che &quot;non ci sta&quot; il tutto crasha semplicemente. (e per tutto intendo proprio tutto quello che usava la gpu, compreso X)<br>
<br>In realtà in caso di memory fault potrebbe esser anche peggio (crash a livello di kernel) e sei già fortunato che si inculi solo X ;)<br><br>Le GPU (come sto imparando a mie spese, anzi no, a spese del governo francese :) non sono un giocattolo così semplice da usare e gestire.. (se rapportate alle CPU moderne)<br>
<br>In ogni caso, la soluzione è: &quot;file a bug!&quot;<br>