è più probabile che siano o il driver o sopratutto l'implementazione di blender che ha qualche baco.<br><br>Come immagino tutti sapranno, crashare le GPU è facile, anzi facilissimo. Non esistono meccanismi come memoria virtuale o affini, e se si fa un memory fault, ossia si carica sulla memoria della GPU qualcosa che "non ci sta" il tutto crasha semplicemente. (e per tutto intendo proprio tutto quello che usava la gpu, compreso X)<br>
<br>In realtà in caso di memory fault potrebbe esser anche peggio (crash a livello di kernel) e sei già fortunato che si inculi solo X ;)<br><br>Le GPU (come sto imparando a mie spese, anzi no, a spese del governo francese :) non sono un giocattolo così semplice da usare e gestire.. (se rapportate alle CPU moderne)<br>
<br>In ogni caso, la soluzione è: "file a bug!"<br>