<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div>Da quello che ricordo io c'è un unico problema che blender normalmente "spalma" l'immagine in uscita usando tutta la superficie. In pratica se si fa un video 16:9 meglio avere immagini ritagliate in 16:9. Io mi ero fatto uno script che aggiungeva zone trasparenti su immagini 3:2 per farle diventare 16:9. Se l'immagine ha le proporzioni corrette è un gioco da ragazzi:<br>
</div></blockquote></div><br></div><div class="gmail_extra">E' proprio quello il problema; Blender, come molti altri software, riscala l'immagine importata adattandola alle dimensioni impostate nelle proprietà del rendering, quindi quando si applica un valore di scala alla strip l'immagine si degrada.<br>
</div><div class="gmail_extra">Per avere l'immagine alla grandezza reale si deve spuntare il parametro "Image Offset" ma poi non si riesce a fare il pan nell'immagine.<br></div></div>