[Scuola] Fwd: Utilizzo di programmi liberi di grafica in ambito educativo
Andrea Ferroni
bubbakk@email.it
Mon Dec 6 11:42:02 CET 2010
Ciao.
Premetto che non sono un professore né un professionista della grafica,
ma un grande appassionato. Dopo aver usato per anni i vari Photoshop, 3D
Studio MAX, Lightwave, Illustrator e Premiére (e molti altri), ho
imboccato la strada del totally-software-libero su GNU/Linux.
Provo a dare il mio contributo.
> E' una scuola di "grafica" ma... piu' precisamente, si occupano di
> "Architettura di Interni".
Se c'è bisogno di dare un'occhiata al parco software a disposizione tra
cui scegliere, posso suggerirti di dare un'occhiata a questo link:
http://bubbakk.ivellezza.it/software-libero/24/linux-graphics-open-alternatives-grafica-con-linux/
Ho impiegato molto tempo a realizzare quel post e tento di tenerlo
up-to-date il più possibile e credo che, per quanto riguarda la grafica
esclusivamente software libero, prenda in esame molti dei software più
utilizzati in ambito grafico, dal professionale sino all'amatoriale. Non
ho la pretesa di chiamarlo elenco completo, ma c'è un bell'elenco da cui
partire, credo e spero. Nel post analizzo distribuzioni orientate alla
grafica e al multimedia in generale come anche diversi programmi,
raggruppati per categorie, tentanto di dare consigli e punti di vista
(spero) utili.
...non vorrei sembrasse che sto pubblicizzando il mio blog (tra l'altro
non ho neanche ads ;-) ); è che, avendo già fatto un "lavoro" di esamina
di svariati software, vi rimando direttamente a tale pagina per non
appesantire più del necessario questa mail.
> Il CAD, quindi, e' sicuramente fondamentale e... concordo con quello che
> hanno gia' detto.
Sul mondo del CAD libero, è stato già risposto parecchio e bene.
Posso consigliare, oltre al sito blender-architect già citato, questo
ottimo blog: http://www.blender3darchitect.com/
Su questo sito ci sono moltissimi post che possono dare un'idea di come
usare il 3D di Blender in aggiunta a software CAD o plugin di Blender e
molto di più.
> Aggiungo, pero', che se si vuol fare architettura d'interni "seria", al CAD
> va necessariamente aggiunta una soluzione 3D ad-hoc. Suggerisco, quindi:
>
> - - lo studio approfondito di GIMP, che se non altro permette la
> realizzazione di tutte le texture di cui si potrebbe avere bisogno e,
> eventualmente, il "ritocco" delle renderizzazioni fatte dal 3D;
>
> ma, soprattutto:
>
> - - lo studio (relativamente approfondito) di BLENDER, almeno relativamente
> al disegno architetturale.
> http://blender-archi.tuxfamily.org/Main_Page
>
> Con Blender, si riesce (dopo un lavoro "importante") a progettare... un
> bagno come questo:
> http://blender-archi.tuxfamily.org/Image:Salle_de_bains.jpg
> (no, non e' una foto. E' una renderizzazione)
>
> Va poi capito quanto la progettazione d'interni debba essere "precisa",
> oppure semplicemente... abbozzata. In particolare va capito se questo
> approccio:
> http://yorik.uncreated.net/tutorials/architecture-blender.html
> e' sufficiente o, addirittura, preferibile in quanto "scarica" il
> progettista dall'analisi dei dettagli, oppure se serve un approccio piu'
> "millimetrico", nel qual caso cito questo:
> http://yorik.uncreated.net/tutorials/precisionmodelling-blender.html
>
> In quest'ultimo caso, come si vede, si parte da un DXF. Magari da un DXF
> che si genera da un altro SW.
Giusto.
Blender lo conosco benino e confermo quanto dici (guarda la coincidenza
vorrei/sto-per organizzare un corso di Blender per l'architettura qui
dalle mie parti :-) tramite il FSUG PDP).
Molti professionisti usano ormai Blender nella loro pipeline di lavoro e
usano uno dei 2 approcci.
Io ad esempio, aggiungerei al corso un modulo per utilizzare un renderer
unbiased come l'ottimo e libero LuxRender con il quale, ad esempio, è
stato renderizzato questo:
http://www.blenderguru.com/create-a-realistic-kitchen-part-2-of-2/
> Chiudo evidenziando che BLENDER non e' un giocattolino e presenta un
> gradino all'ingresso piuttosto importante. Quindi... o lo si approccia
> "seriamente", oppure, forse, e' meglio lasciar perdere (ma questo
> suggerimente vale esattamente anche per AutoCAD, ArchiCAD, Photoshop etc.
> ma... molti semplicemente se ne infischiano)..
Io Blender, sincermente, non lo lascerei fuori.
Lo suggerisco perché insegnare "seriamente" come dici tu un programma di
grafica 3D da zero è un lavoro non facile a prescindere dallo strumento
che si utilizza. IMHO apprendere l'uso di un potente software libero o
di un potente sofware proprietario e anche parecchio costoso, io
propenderei per la prima ipotesi. Inoltre, nei vari siti web che
consulto, i (pochi purtroppo) architetti che usano Blender+LuxRender
sono molto soddisfatti.
> Certo che se una struttura che si preoccupa di formare "esperti in
> progettazione d'interni" non e' capace di "sfornare" persone in grado di
> renderizzare in 3D nemmeno una stanza 3x3 con un tavolo, quattro sedie e
> tre neon... forse c'e' qualcosa che non va.
Concordo in pieno.
> Un caro saluto,
> Damiano
>
>
>> PS: non essendo iscritto alla mailing list, perché le mail mi arrivino
>> dovete inviarle al mio indirizzo (non a quello della ML!), grazie.
> P.S.: _NON_ e' carino chiedere aiuto "on-list" e pretendere risposte
> "off-list". Anzi... e' decisamente antipatico ed andrebbe evitato.
>
> - --
> Damiano Verzulli
> e-mail: damiano@verzulli.it
> - ---
> possible?ok:while(!possible){open_mindedness++}
> - ---
> "Technical people tend to fall into two categories: Specialists
> and Generalists. The Specialist learns more and more about a
> narrower and narrower field, until he eventually, in the limit,
> knows everything about nothing. The Generalist learns less and
> less about a wider and wider field, until eventually he knows
> nothing about everything." - William Stucke - AfrISPA
> http://elists.isoc.org/mailman/private/pubsoft/2007-December/001935.html
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