[openvideo-it] Effetto Ken Burns in blender
Giorgio Arlanch
giorgio.arlanch@gmail.com
Gio 6 Mar 2014 19:10:12 CET
Il giorno 06 marzo 2014 18:51, Paolo Valtorta <paolo.valtorta@gmail.com> ha
scritto:
>
> A me sembra che l'unico problema è fornire un'immagine con un giusto
>> rapporto, ma poi non ci sono perdite.
>> Se gli si passa una immagine molto grande e si fa un zoom o pan la
>> qualità è perfetta. L'importante è che l'immagine sia ovviamente più grande
>> del formato di uscita.
>>
>
> Ho fatto alcune prove:
> - Ho preso un file immagine e l'ho ritagliato a un formato 2500x2500
> (rapporto 1:1 per non avere problemi);
> - File nuovo in Blender con dimensione di render a 800x800 (quindi fattore
> di scala di circa 1:3 per enfatizzare possibili artefatti dovuti alla
> scalatura);
> - Aggiunto una strip immagine e selezionato il flag Image Offset per poter
> visualizzare l'immagine in scala 1:1. Effettuare il pan modificando i
> valori di X e Y funziona perfettamente;
> - Aggiunto una seconda strip della stessa immagine alla quale ho aggiunto
> una strip effetto Transform inserendo un valore di scala 3 in modo da
> visualizzarlo nelle dimensioni pari alla prima. Impostato a None il
> parametro Interpolation e a Pixel quello di Translation (per non avere
> modifiche all'immagine);
>
> Nella seconda strip il risultato è visibilmente diverso rispetto alla
> prima, dovuto al fatto che i pixel sono stati scalati di 3 volte.
> Il risultato migliora un pochino andando a usare il valore Bilinear o
> Bicubic nel parametro Interpolation, ma questo serve solo ad "ammorbidire"
> l'immagine.
>
> Diciamo che un valore di scala 3 è abbastanza alto, ma questo era solo per
> capire come funziona il software. Di solito non vado oltre il 2 e quindi,
> utilizzando il parametro Interpolation, il risultato potrebbe anche
> risultare accettabile. :-)
>
Esperimento molto interessante.
Però potrebbe essere che 2500 e 800 non sono proprio 1/3 e gli artefatti
forse derivano da questo.
Potresti fare la prova a 625x625 in modo da avere un rapporto 1/4 e poi fai
uno zoom di 4x. Secondo me dovrebbe andare ancora meglio.
Giorgio
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